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漫威:永不落幕的正邪對抗桌游

Tweedo Lv9 撰稿團隊
2019-04-24 15:16:26

死寂的太空中,史塔克靠在米蘭號的角落里,抱著殘破的鋼鐵俠頭盔錄下了一段話:“小辣椒,當你聽到這則錄音的時候,不要太難過。死亡也是人生經歷的一部分。說實話,在宇宙中漂泊,沒有任何獲救的希望。四天前,食物和水就用完了。明天早上,氧氣也將耗盡,一切即將結束……”

圖1:預告片截圖

圖2:漫威海報

《復仇者聯盟4:終局之戰》預告片中這個畫面讓許多漫威迷落淚,很多人甚至求助NASA尋找米蘭號的蹤影,NASA更是官方出面回復,漫威如今的影響力可見一斑。十一年前,瀕臨破產的漫威低價售出了蜘蛛俠、神奇四俠、X戰警等大量優質IP的電影改編權,孤注一擲拍攝了《鋼鐵俠》,沒承想一舉翻身,為影迷們開創了漫威世界。截至目前,漫威的21部電影狂攬超過180億美元的票房 ,使其一躍成為全球最大的IP之一。4月24日即將上映的《復聯4》更有可能創造另一個票房奇跡。

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(票房截至發稿日)


在桌面游戲圈中,漫威IP的影響力也很大。許多高質量的桌游伴隨著漫威IP的加成,為桌游玩家和漫威粉絲們帶來了高代入感的游戲體驗。


1. 正義聯軍對抗反派

合作類桌游的熱度近些年不斷攀升。隨手點開BGG的排名,就會發現《瘟疫?;捍小?、《精靈島》等眾多排名靠前的合作類桌游深受玩家喜愛。合作型游戲與漫威的

圖3:滅霸崛起1

作品1:《滅霸崛起》

這款骰子驅動類的合作型桌游是同《復仇者聯盟3:無限之戰》一并問世的,講述的是復仇者們聯合對抗滅霸、他的子女(本應為滅霸手下的“黑曜五將”,電影中考慮時長有限把超巨星刪除了)和小兵們,阻止滅霸收集無限寶石。

圖4:滅霸崛起2

玩家將擔任復聯中4個小隊的隊長之一,通過骰子招募更多英雄或對滅霸的手下造成殺傷。小隊長的選擇和他們各自的基地也對應了電影中的經典場景:奇異博士的紐約圣所(滅霸小隊黑矮星、烏木喉在地球第一次登場,直面奇異博士和鋼鐵俠)、黑豹的瓦坎達(電影最后一場經典戰役,也是索爾封神一戰)、葛摩拉的知無領域(滅霸與銀河護衛隊一戰,奪走了現實寶石和葛摩拉)、美隊的復聯基地(復聯們日??岬牡胤劍?/p>

圖5:滅霸崛起3

隨著游戲的進行,招募英雄數量的增加將顯著提升玩家的能力,包括增加骰子的數量、治愈受到的傷害、減緩滅霸收集寶石的速度等,充分體現了復仇者聯盟“人多力量大”的精髓。


作品2:《5分鐘漫威》

于2016年底成功眾籌并獲得近8,000人的支持,《5分鐘地下城》這款實時卡驅桌游獲得了很多輕策玩家的喜愛。游戲機制相對簡單,考驗的是玩家間的溝通協調以及時間壓力下對局勢的判斷能力。

圖6:5分鐘漫威1

2018年,這款游戲的發布商Spin Master(他們的很多款桌游都是漫威主題的)推出了《5分鐘漫威》,眾多漫威人物悉數登?。赫宸接寫蠹沂煜さ摹岸芴?、蜘蛛俠、綠巨人、火箭浣熊+格魯特等,也有未搬上熒幕的松鼠女等;反派則以滅霸為首,復聯三部曲中的反叛人物均出現在游戲中。

圖7:5分鐘漫威4

每一輪游戲耗時僅5分鐘。取決于該輪游戲的難度,玩家將試圖解決數張敵軍卡和事件卡,并擊敗最終反派。每一個敵人和反派均擁有一連串的諸如力量、防御、敏捷等戰斗標記,而玩家擊敗他們的方法,則是共同打出手中的戰斗標記卡或特殊效果卡。

圖8:5分鐘漫威3

除上述兩款作品外,前萬智牌設計師Devin Low的《傳奇:漫威DBG》同樣是一款合作對抗反派的游戲,不同的是以牌組構筑的機制為游戲帶來了無窮的擴展性和可玩性。這款游戲大量的擴展包補充了非常豐富的人物角色和對抗反叛的場景,受到了漫威粉絲們的追捧。

圖9:Legendary:Marvel


2. 亦正亦邪,虛虛實實

圖10:Hail Hydra1


《Hail Hydra》

還記得《美國隊長2》中被九頭蛇洗腦的冬兵嗎?作為漫威中強大的反派組織,紅骷髏為首的九頭蛇以擅長洗腦著稱。2017年,漫威出版了《秘密帝國》系列,故事主線是九頭蛇在宇宙魔方的幫助下修改了美隊的記憶,把他變成了九頭蛇特工,在正義勢力中制造了不小的麻煩?!禜ail Hydra》(也是Spin Master的作品)就是在這一故事主線的基礎上設計的游戲。

圖11:Hail Hydra2

游戲中,每名玩家將扮演一名超級英雄,企圖通過傷害卡擊敗紅骷髏為首的五名反派,防止紐約被破壞。但玩家中混著九頭蛇特工,他們將暗中通過防御卡?;し磁?,阻止超級英雄。游戲的流程類似于《抵抗組織》、《阿瓦隆》,但在弱化了嘴炮元素的基礎上加強了手牌管理的機制,并通過卡牌提供了更多可以推斷出玩家身份的線索。

圖12:Hail Hydra3

游戲中最有意思的莫過于九頭蛇特工大喊“Hail Hydra!”的時刻,在亮明身份的同時也改變了特工的玩法。每一名英雄和反派都有不同的技能,而英雄技能在正義陣營或九頭蛇特工手中都有著截然不同的玩法,大幅提升了游戲的重開性。強化了的社交推理+嘴炮機制配合著漫威元素,難怪Tom Vasel會毫不猶豫地將Dice Tower Seal of Excellence頒發給這款游戲了。


3. 漫威知識科普

圖13:行動代號1

《行動代號:漫威》

《行動代號》憑借有趣的組隊對抗機制和較強的玩家互動性而高居聚會桌游榜首。和漫威聯手出品的這款《行動代號:漫威》不論是對于漫威入門級還是骨灰級的粉絲來說,都是一款不錯的聚會類游戲。

圖14:行動代號2

作為一款聚會類桌游,《行動代號:漫威》雖然給兩隊取了“神盾局”和“九頭蛇”的隊名,但游戲和漫威的劇情主線關聯性不大,更多是以科普漫威角色和知識為主。我認為《行動代號》這款游戲對于合作IP的要求很高,為了保證游戲聽詞猜圖的趣味性,合適的IP需要有很多角色和事件,同時角色和事件間的關聯性要強?!緞卸牛郝分卸啻?00張漫威圖片囊括了漫威宇宙中大量的人物和劇情,再加上角色間千絲萬縷的聯系,可讓玩家在游戲過程中盡情享受暢游在漫威世界中的感覺。再次向斯坦·李致敬;老爺子為我們創造了一個如此精彩紛呈的漫威世界。


漫威為何會成功

《復聯3》的結尾處,滅霸一個人靜靜地坐在麥田邊,看夕陽的余暉灑下。滅霸從小受到的心靈創傷讓他堅信宇宙中的資源不足以支撐龐大數量的生命,需要消滅一半的生命以換取余下的一半更好地延續生命。設身處地為滅霸想一想,似乎他這么做也是情有可原。

圖15:預告片截圖2

漫威的魅力就在于此,不存在完美的正義,也沒有十惡不赦的反派?!陡戳?》中無法變身的班納博士和情緒失控的星爵被觀眾詬病了很久,但仔細想來這才是人性的真實寫照。綠巨人被地球社會看做是“怪物”,逃到垃圾星球上都會碎碎念“地球人討厭浩克”,久別后重返地球的他在心理上需要很長的時間適應恢復;星爵小時候看著他的母親死去卻無能為力,長大后為了拯救宇宙而擊敗了自己的生父,也眼睜睜看著養父死去,心靈孤寂的他難得找到一位可以敞開心扉的伙伴葛摩拉,可想而知當他面對殺害葛摩拉的兇手時又怎能控制住心中的憤怒。

這便是漫威宇宙天馬行空想象下貼近人性的地方,也是我認為這款IP成功的關鍵所在。漫威主題的游戲,包括電子游戲和桌游,大多以正邪對抗為主線,但漫威在角色塑造的過程中十分注重人物性格的平衡,像我們身邊的每一個人一樣優缺點并存,人物的性格也會隨著經歷的豐富而變化著,無形之中拉進了漫威角色和真實生活的距離。

圖16

終局之戰已箭在弦上,復仇者們,你們準備好了么?


作者:艾倫


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